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2014年01月のエントリー一覧

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  • 新作?「Run打Jet」リリース 〜Google Play

    Android - 2014/01/17

    bitcoinで遊んでいたらwindows8がクラッシュして修復できるの?状態ですが、合間にGoogle Playにアプリを登録しました。Run打Jet(Android)やっとAndroidでアプリをリリースできました。昨日$25支払ってトータル2〜3時間ぐらいでのリリースです。確実にAppleStoreより楽です。ただランキングには対応してません。何せ初登録なので無理せず素の状態でリリースし、だれもバージョンアップしないと思いますけど、バージョンアップで...

  • 【自分用メモ】CoronaSDK用でAndroidのkeystoreを作成する

    Android - 2014/01/17

    Appleのアプリ申請は3年やっているのですんなりいきましたが、AndroidのストアGoogle Playは初めてのチャレンジなので四苦八苦...Appleの申請は結構大変??なハズなのでAndroidなんて・・・と思いましたが、やっぱりグーグル先生にお世話になってます。申請するにはキーストアなる証明書が必要なのですが、この証明書を自分で作る所からハマってました。ターミナルで作成しなくてはいけないのですが、文字化け/保存ができない/...

  • 新作!「Run打Jet」リリース 〜 AppleStore

    アプリ紹介 - 2014/01/14

    bitcoinのマイニングなどでちょっと遊んでいたら先週木曜日に申請したアプリが承認されました。Run打Jetカテゴリ: ゲーム, アクション, アーケード正直な話CoronaSDKで初アプリだったので、どこかで引っかかると思いましたが。。。無駄にローカライズしたのが良かったのかも???まだAndroidでのリリースに向けた動きをしていないので。。。ちょっとbitcoinで遊びすぎたかもRun打Jethttps://itunes.apple.com/jp/app/run2jet/id78...

  • CoronaSDKで作成したアプリをAppleストアに送信!

    未分類 - 2014/01/09

    初めてCoronaSDKで作成したアプリをAppleに送信しました。CoronaSDKをやってみようかな?と思ったのが12/9からだったので約1ヶ月かかりましたが、認可がおりればリリースされると思います。ちょっとだけクセがありましたが、CoronaSDKはかなり使いやすい引用です。正直な所ゲームの調整部分は約10分といい加減すぎますが、CoronaSDKでiPhoneとAndroidのリリーステストと思えばいい出来ですww次にAndroidのストアにリリースして...

  • 今年の簡単な目標【書き忘れ】CoronaSDK〜

    未分類 - 2014/01/06

    あまりの衝撃で書き忘れました。去年はcocos2d,cocos2dx,enchant.jsをゲームアプリ作成時に用いました。enchant.js以外は私には馴染めず色々年末探っていたのですが、とりあえず今年最初のフレームワークはCoronaSDKにしようと思いました。なぜUnityではないのか?2D作成できるようになったのに。結局ブレンダーなどを使ってモデリングすることが厳しいからです。もちろんNGUIなども買って作った時もありましたが、結局形にはなり...

  • 新年あけましておめでとうございます。そして【悲報】

    未分類 - 2014/01/06

    2014年 新春!あけましておめでとうございます。本年も宜しくお願いします。ちょっと遅めのご挨拶ですが・・・さて・・・私にとっては悲報です。Studio Loupeスタジオルーペ|個人iPhoneアプリ開発者のブログ専業アプリ開発者を引退します!5年間ありがとうございました!マジ!!!! (⌇ຶД⌇ຶ)開発者の集まりやセミナーで何度か見かけたリオ・リーバス様。専業アプリ開発を引退するとのこと。センスが自分の2500倍以上ある方で、...

iPhoneアプリ

Run打Jet:
カジュアルゲーム
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手配書 - Listener Amusement Android app on Google Play

Run打!!:
ひたすら連打ゲーム
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セルフタイマーカメラ:
selfCamFull
セルフタイマー機能搭載
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超微音カメラ: SmallSound
微音カメラの亜種Verです。
ズームなどが追加されています。
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