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2Dレースゲームやっとできた!

今回のOpenGL IPhoneSDLゲームプログラミングという本は本当に難解!

$続・脱サラの道

内容はとてもわかりやすく、OpenGL(グラフィックを表示するフレームワーク)の使い方が結構わかってきたけれど、本の誤植が多く、中には~ここの文章を変更しよう!~と書いてあって変更すると小数点が表示できなくなったりして、結構そのたびにバグチェックをしなくてはいけないので正直疲れましたw


本を書いた方が狙いでこの誤植を作っていたら天才!と思えるぐらい考えると解決できる誤植ばかりなのですが、中にはめげちゃう人がいるかも。。。


これからこのレースゲームを3Dにするようですが。。。私は2Dを作る予定なので、明日この続きをするか、違うゲームに挑戦するか考えます。


さぁ~て!今週末24~26日にかけてスケジュールが立て込んでまして、どうなることやら。。。


特に金曜日~土曜日が厳しい。。。なぜこの3日間に集中するのか。。。
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